Text copied to clipboard!
Titel
Text copied to clipboard!Spilanimator
Beskrivelse
Text copied to clipboard!
Vi søger en talentfuld og passioneret Spilanimator til at slutte sig til vores kreative team og bringe karakterer, miljøer og objekter til live i vores spilprojekter. Som Spilanimator vil du spille en central rolle i udviklingen af engagerende og realistiske animationer, der forbedrer spillerens oplevelse og understøtter spillets fortælling og gameplay.
Du vil arbejde tæt sammen med spiludviklere, grafikere, designere og lydteknikere for at sikre, at animationerne integreres problemfrit i spillets motor og matcher den ønskede stil og tone. Du vil være ansvarlig for at skabe både keyframe-animationer og motion capture-baserede animationer, afhængigt af projektets behov.
Stillingen kræver en stærk forståelse for bevægelse, timing og vægt, samt evnen til at udtrykke følelser og personlighed gennem animation. Du skal kunne arbejde med forskellige værktøjer og software som Maya, Blender, 3ds Max eller lignende, og have erfaring med spilmotorer som Unity eller Unreal Engine.
Vi leder efter en person, der er kreativ, detaljeorienteret og god til at samarbejde. Du skal kunne modtage og implementere feedback konstruktivt og være i stand til at arbejde effektivt under deadlines. Erfaring med rigging, teknisk animation og scripting er en fordel, men ikke et krav.
Hvis du brænder for spil og animation og ønsker at være en del af et dynamisk og innovativt team, så er dette den rette mulighed for dig.
Ansvarsområder
Text copied to clipboard!- Skabe karakter- og objektanimationer til spilprojekter
- Samarbejde med design- og udviklingsteams for at integrere animationer
- Anvende keyframe og motion capture-teknikker
- Optimere animationer til ydeevne og kvalitet i spilmotorer
- Bidrage til udvikling af animationsstil og -retningslinjer
- Foretage justeringer baseret på feedback fra teamet
- Sikre konsistens i animationer i hele spillet
- Udvikle prototyper og testanimationer til nye funktioner
- Deltage i kreative møder og brainstorms
- Holde sig opdateret om nye teknologier og trends inden for spilanimation
Krav
Text copied to clipboard!- Erfaring med 3D-animation og relevante softwareværktøjer (f.eks. Maya, Blender)
- Kendskab til spilmotorer som Unity eller Unreal Engine
- Forståelse for bevægelse, timing og vægt i animation
- Evne til at arbejde både selvstændigt og i teams
- Gode kommunikationsevner og evne til at modtage feedback
- Portefølje med relevante animationsprojekter
- Grundlæggende forståelse for rigging og teknisk animation
- Erfaring med motion capture er en fordel
- Kreativ tænkning og problemløsningsevner
- Evne til at arbejde under deadlines og håndtere flere opgaver
Mulige interviewspørgsmål
Text copied to clipboard!- Hvilke animationsværktøjer har du mest erfaring med?
- Har du tidligere arbejdet med spilmotorer? Hvilke?
- Kan du beskrive en animationsudfordring, du har løst?
- Hvordan håndterer du feedback i kreative projekter?
- Har du erfaring med motion capture-teknologi?
- Hvordan sikrer du, at dine animationer passer til spillets stil?
- Hvilken type spil foretrækker du at arbejde med?
- Hvordan holder du dig opdateret med nye animationsteknikker?
- Har du erfaring med rigging eller teknisk animation?
- Kan du dele et link til din portefølje?